JS奮闘記【JavaScriptとcanvasと線形変換 その3 ~様々な線形変換編~】
こんにちは。エンジニアの辻です。 前回、前々回は反時計回りの線形変換を扱ってきました。 実は線形変換には回転以外にもいくつか種類があります。 今回は canvas でよく使いそうな計算式を紹介していきます。 ソースコード…
こんにちは。エンジニアの辻です。 前回、前々回は反時計回りの線形変換を扱ってきました。 実は線形変換には回転以外にもいくつか種類があります。 今回は canvas でよく使いそうな計算式を紹介していきます。 ソースコード…
こんにちは。エンジニアの辻です。 前回(JS奮闘記【JavaScriptとcanvasと線形変換 ~回転編~】)は、線形変換を使ってcanvas上のボックスを回転させてみました。 さて、ボックスを回転できるようになったの…
こんにちは。エンジニアの辻です。 普段はフロントエンドの構築を担当している私ですが、1つ悩みがあります。 それはcanvasが苦手な事です。 canvasの何が難しいって、デバックしづらい事もさることながら、数学や物理学…
エディターの若栁です。 前回の「関数(function)の基礎を学ぶ」に続き、実務で学んだことを書いていきます。 今回書いたプログラム 配列の要素をfor文で取り出して、HTML上に出力する処理をJavaScriptで書…
実務経験1ヶ月、エディターの若栁です。 JavaScriptの関数(function)について、実務の中で学んだことを書いていきます。 関数とは? 関数は、任意の処理を実行するコードをまとめ、名前をつけたもの。 関数を使…
あと何回で歯医者が終わるか待ち遠しい、エディター若栁です。 エディターが学ぶ初めてのプログラミング、第7回をお送りします。 HTMLのファイルを見直してみた 一通り前の回で、動作の不具合も直ったスロットゲームですが、自分…
毎日10分耳に輪ゴムをひっかけると小顔になると聞き、早速実践しているエディター若栁です。 エディターが学ぶ初めてのプログラミング、略してはじプロ。第6回!! 前回までで不具合の改修も終わり、ゲームとして動くスロットゲーム…
先日、自分の口癖が「ちなみに」であることに気づいたエディター若栁です。 エディターが学ぶ初めてのプログラミングの第5回。第4回に続き、今回もスロットゲームを改修していきます。 今回着手するのは、画像の切り替わり処理の部分…
こんにちは!水は一日2L飲むように心がけている橋浦です! とうとうデザイナーと学ぶプログラミングも10回目となってしまいました…。当初は数回だけの予定だったのに! しかし、それだけ自分もパワーアップしている…
こんにちは。 最近お肉より野菜の方が好きになってきてしまったsatoです。これではイカん!肉を食わねば…! 今回は前回の続きで、予告通り”post”を使い、phpで処理したデータをJ…